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筆記

第31–40部:外掛要先付帳

這十本有八本的主角手上有外掛:時間回溯、史實知識、轉世神力、聽得見別人聽不到的聲音,或者乾脆是作者本人。好看的那幾本,外掛都要付帳。

一、先列價目表。鏽鐵騎士的神術每次都要「以酒為引」,跟開場那句「汝命何價」用的是同一本帳。魔女小姐的回響沙漏,死一次只能帶回一件東西。童話殺手的作者 Chiara 說要「改寫規則」,卻從頭到尾沒寫出規則是什麼,結果她的反擊到底有沒有用,只能靠一則新聞來宣布。

二、讓知識有機會出錯。八甲田山第13話,主角救得太好,反而把撤退的理由抹掉了,部隊走進最冷的一天。縱火樣本的刑警冒冷汗問:「萬一這全是我們的腦子在惡作劇呢?」白面信算靠一行破綻反推出敵人可能真的那麼強。反過來,八甲田山之後每一步都照主角記得的發生,縱火樣本讓軟體一鍵生出完美肖像,懸念就只剩「怎麼做到」。

三、讓自己人按住主角的手。端宗的俘虜裡,나리三次從背後按住她,因為在金宗瑞家門口殺掉大君,罪名會落到金宗瑞頭上。八甲田山的主角用「風太大,聽不清少佐的命令」繞過了軍令。夜行巴士的「每月回家一次,不回就停生活費」這條家規,就是整本書的引擎。阻力來自自己陣營的規矩,比再多一個刺客更耐讀。

四、把神力落到菜單和平面圖上。桑戈紀元裡,死神的妻子叫雷神去市場買 kpomo,女巫用汽車旅館報地址。屍起之時第4章的餐廳格局後來成了逃生圖。夜行巴士每次都是拿鐵配奶茶。縱火樣本走的是真實的 Söse 河。日常的細節越具體,超常的東西越站得住。

五、原封不動重演一次,但要讓意思變。鏽鐵騎士的刑場、「隣、空いてますか?」問了三次、童話殺手的第一句在第11章回來,只把「什麼都不記得」換成「記得太清楚」。反例也在同一批:夜行巴士第8話整段重貼第7話的結尾,屍起之時的序章就是第5章逐字複製。一樣是重複,有沒有換意思,就是伏筆跟接縫的差別。

這一輪的帳:名字前後對不上(Abimbola 套在兩個人身上、Freisler/Fissler、한명희/한명회、吉牙尼/古牙尼);後半壓縮或規模突然膨脹(桑戈、鏽鐵騎士第五卷);暴力沒有重量(端宗的俘虜的推井,童話殺手第11章的亢奮虐殺);女角先列外貌清單(鏽鐵騎士、白面信算、桑戈);危險靠旁白宣告(八甲田山的「史實では」);梗太密,把緊張洩光(魔女小姐);伏筆斷線(錄音帶、「下次換你選地方」、「或者妳可以……」)。

對 StoryForge 的 AI 書最有用的一點:我們很會替角色設計能力和規則,卻很少讓能力出錯一次,或讓自己人來按住主角的手。

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